Hry  I. střediska

Zálesák Nová Paka

 

 


 


 

Hry do klubovny

 Hry pro jednotlivce

 Hry pro družiny

 Běhací hry

 Hry do kruhu

 Hry potmě

 Hry s míčkem

 poslední aktualizace: 20.1.2008

 

 

 

 

 

 

   

 

Hry pro jednotlivce

 

Hry pro družiny

Běhací hry

Hry do kruhu

Hry potmě

Hry s míčkem


KIMOVA HRA

Typ

Postřehovka

Lidi

1 vedoucí

Materiál

asi 15 - 20 různých věcí, papír tužka

Hráči

5 a víc

Délka hry

15 min.

Rozdělení

Jednotlivci

k

6-18 let

Záměr: paměť a postřeh

Vlastní hra:

Každý hráč má list papíru a tužku. Když jsou všichni připraveni, někdo vstoupí do místnosti s podnosem, na němž je asi dvacet malých předmětů. Podnos položí tak, aby na něj všichni dobře viděli, a nechá ho tam jednu minutu. V této době se nikdo nesmí dotknout papíru ani tužky, je dovoleno jen prohlížet si předměty na podnosu. Na znamení je podnos opět odnesen a hráči musí zapsat jména těch předmětů, které právě viděli a které si zapamatovali. Zápis musí být proveden do určité doby, a ti, kdož si vzpomenou na největší počet předmětů., vítězí.

Vybrané předměty musí být zcela jednoduché - špendlík, uhlík, pírko atd

 -nahoru-

TÝMOVÁ  KIMOVKA

Typ

Postřehovka

Lidi

1 vedoucí

Materiál

Kartičky s různými obrázky

Hráči

Minimálně 3 v týmu

Délka hry

15 min.

Rozdělení

Týmy

k

6-18 let

Záměr: paměť a postřeh a procvičování daného tématu

Vlastní hra:

Týmy s posadí ve dvou řadách proti sobě a před první hráče z obou týmů dáme 6 - 8 kartiček s obrázky. Kartičky s obrázky je dobré mít stejného druhu, pokud chceme procvičovat daný okruh vědomostí (např. zvířata, rostliny, topografické značky, atd.). Společně si všech 6 - 8 kartiček pojmenujeme a necháme hráčům chvilku času na zapamatování. Pak  hráči zavřou oči a pro jistotu ještě zakryjí rukou. Vedoucí hry odejme jednu kartičku a dá povel k otevření očí. Hráč který první řekne která kartička chybí vyhrává v tomto kole. Výtězný hráč přenechá první místo druhému v týmu a sám odchází na uvolněnou poslední židli. Kartičku kterou správně pojmenoval si na důkaz odnáší sebou. Jeho protihráč zůstává na svém prvním místě. Vedoucí hry pak přidá novou kartičku mezi ostatní a opět ji správně pojmenuje. Hra pak pokračuje dále až se celý tým vystřídá nebo vyprší čas ktrý jsme si určili na tuto hru či když dojdou kartičky s obrázky. Výtězí tým který má více kartiček

-nahoru- 

JE PRAVDA, ŽE ...?

Typ

Procvičování daného okruhu vědomostí

Lidi

1 vedoucí

Materiál

Vlastní inteligence v daném okruhu vědomostí

Hráči

5-20

Délka hry

10-15 min.

Rozdělení

Jednotlivci

k

6-15 let


Záměr: odhad, uvažování

Vlastní hra: Každý hráč dostane určitý počet sirek. Po té říkáme různé výroky a hráči sází, zda je to pravda či lež. Kdo se netrefí, tomu sebereme sirku. Ten, kdo již nemá sirky, prohrál a vypadá.


Poznámka:

Toto je jednoduchý a pro děti zábavný způsob, jak je naučit něco nového.

-nahoru-

SBĚR  KARET

Typ

Týmová spolupráce

Lidi

1

Materiál

karty

Hráči

9-25

Délka hry

10-15 min.

Rozdělení

Družstva

Věk

10 a víc let

 

Záměr: taktika, paměť, spolupráce

Příprava:

Roztřídíme karty (v případě, že nemáme karty, můžeme s čistým svědomím použít lístečky s čísly od 1 do 16), tak abychom měli na každé družstvo jednu hromádku s postupkou od dvojky až po eso. Každou hromádku samostatně zamícháme a z každé vyskládáme pěkný čtvereček (skládáme obrázkama dolů!). Družstva usadíme minimálně 10 metrů od těchto hromádek.

 

Vlastní hra:

Úkolem družstev je donést postupně všechny karty. Musí je ale nosit postupně (od dvojky nahoru). Vždy jeden hráč z družstva vyběhne, doběhne ke čtverečku, který patří jeho družstvu a otočí jednu kartu. Pokud je to ta, kterou jeho družstvo zrovna potřebuje, tak ji vezme, jinak ji otočí a vrací se. Jakmile se vrátí zpět, může vyrazit další hráč (musí se pravidelně střídat).

Základ hry je v dobré domluvě uvnitř družstva -- aby všichni neotáčeli ty stejné karty - musí si nějak sdělovat, kdo co otočil, kde co je atd. Ideální počet lidí v družstvu je tři až čtyři.

-nahoru-

DALŠÍ  SLOVO

Typ

Družinovka

Lidi

1 vedoucí

Materiál

kniha

Hráči

5 - 10

Délka hry

10 - 15 min.

Rozdělení

Jednotlivci

k

libovolný

 

Záměr: odhad, představivost

Vlastní hra:

Čteme text (nejlépe z knihy) a v určitý moment zastavíme a hráči hádají, jaké bude další slovo. Buď si hráči tipují soukromě každý na svůj papír nebo nahlas vykřikují svoje tipy a kdo se trefí první má bod.

Poznámky: Toto je velice jednoduchá, leč zábavná hra.

-nahoru-

RYCHLÍK JEDE DO PRAHY

Typ

Družinovka

Lidi

1 vedoucí

Materiál

lístek s názvem stanic

Hráči

10 - 15

Délka hry

10 - 15 min.

Rozdělení

Jednotlivci

k

libovolný

 

Záměr: orientace v prostoru potmě

Vlastní hra:

Všichni hráči sedí ve velkém kruhu, jeden se zavázanýma očima stojí uprostřed. Každý hráč si vybere jméno některého města. Vedoucí si napíše jejich seznam a podle tohoto seznamu tu a tam zvolá např. „Rychlík jede z Prahy do Bratislavy". Vybírá obvykle dva hráče, kteří sedí na opačných stranách kruhu. Ti, kdož představují Prahu a Bratislavu, přeběhnou opatrně kruh a posadí se na druhé sedátko. Střední hráč se však snaží jednoho z nich chytit. Jestliže si už vyměnilo místa několik hráčů a střednímu se nepodařilo nikoho zajmout, vedoucí zvolá: „Všichni na cestu!" Na toto znamení musí každý vyskočit a přeběhnout na druhou stranu kruhu. Ve chvatu a zmatku, který nastane, se střednímu hráči podaří jistě někoho chytit. Chycený pak přebírá úlohu slepého a slepý bude představovat město místo něho.

Poznámky: Velmi jednoduchá a zábavná hra.

-nahoru-

ANO  I  NE

Typ

Družinovka

Lidi

1 vedoucí

Materiál

bez pomůcek

Hráči

10 - 15

Délka hry

15 - 20 min.

Rozdělení

Jednotlivci

k

libovolný

 

Záměr: Postřeh a zvyšování inteligence

Vlastní hra:

Hadač odejde z doslechu a družina si vybere nějakou věc. Pak zavolá hadače zpátky. Hadač může klást jakékoli otázky, na něž lze odpovědět slovy „ano" nebo „ne". Každému smí položit jen jednu otázku a počet otázek je omezen, obvykle na 10 až 15 podle toho, jak je hadač bystrý, a podle toho, jak je vybraná věc obtížná. Hadač zpravidla začíná takovými otázkami, aby zjistil, zda vybraná věc patří do říše živočišné, rostlinné nebo nerostné. Potom klade postupně takové otázky, které co nejrychleji vylučují další a další možnosti, až dojde k vybrané věci..

Poznámky: Vybírat věci podle věku. Možno upřesnit např. věc se nachácí v klubovně.

-nahoru-

ŠESTÝ  SMYSL

Typ

Družinovka

Lidi

1 vedoucí

Materiál

Seznam  a tužka a papír

Hráči

5 - 15

Délka hry

20 - 25 min.

Rozdělení

Jednotlivci

k

libovolný

 

Záměr: Postřeh a zvyšování inteligence

Vlastní hra:

Vedoucí hry čte otázky a hráči si zaznamenávají odpovědi. Neodpovídají ale za sebe, nýbrž se snaží uhádnout, kterou odpověď si vybere většina. Nesmí se dávat najevo, jakou odpověď hráč napíše. Příklad úkolů:

- jmenujte den v týdnu

- rozhodněte se pro pannu nebo orla

- rozhodněte se pro jednu z těchto částí těla : plíce, srdce, játra, ledviny, slezina

- rozhodněte se pro jedno číslo : 7, 100, 13, 261, 99, 555

- jmenujte měsíc v roce

- namalujte jeden z těchto obrazců: křížek, kolečko, čtverec, trojúhelník, vlnovka, hvězdička

- jmenujte telefonní číslo

- jmenujte píseň

- jmenujte letopočet

- jmenujte film

- rozhodněte se pro jednu z těchto dvojic barev: červená - modrá, zelená - žlutá, šedá - hnědá, purpurová - zlatá

- máte neomezené finanční zdroje. Představte si částku, kterou byste chtěl(a) na den

Způsob hodnocení: z každé otázky získá hráč tolik bodů, kolik hráčů má shodnou odpověď. Hráči s vyšším počtem bodů mají většinou lepší kontakt s okolním světem.

 

Poznámky: Vybírat věci podle věku.

-nahoru-

ELEKTRIKA

Typ

Družinovka

Lidi

1 vedoucí

Materiál

větší mince a drobný předmět

Hráči

10 - 20

Délka hry

15 - 25 min.

Rozdělení

Družiny

k

libovolný

 

Záměr: rozvíjení postřehu

Vlastní hra:

Hráči se rozdělí do dvou stejně početných družstev. Sednou si za sebou tak aby mohli sledovat předmět ve předu a drží se v družstvech za ruce. Poslední dvojice sedí poačně aby mohla pozorovat minci kterou hází vedoucí hry.. Padne-li dohodnutá strana, vyšlou poslední k prvnímu z družstev stisknutím ruky signál. První z družstva, když k němu dojde signál, musí co nejrychleji uchopit menší předmět, který je volně uložen mezi prvními hráči obou družstev. Družstvo, jež je rychlejší, získává bod. Je vhodné, aby hráči jednoho družstva neviděli na ruce družstva druhého.

Poznámky: Velmi zábavná hra pokud hráči získají sladkost.

-nahoru-

SILNÉ  NERVY

Typ

Družinovka

Lidi

1 vedoucí

Materiál

provázky, dřívka, hrací kostka, ešus

Hráči

5 - 15

Délka hry

15 - 25 min.

Rozdělení

jednotlivci

k

libovolný

 

Záměr: rozvíjení postřehu

Vlastní hra:

Hráči se rozestoupí kolem stolu. Každý hráč drží v pravé ruce konec tenkého provázku dlouhého 60 cm, na jehož konci je uvázán 3 cm dlouhý dílek větvičky. Větvička má uprostřed mělký zářez, aby se provázek při hře nesesmekl. Vedoucí srovná všechna uvázaná dřívka uprostřed stolu do malé skupinky a pak hodí hrací kostkou na stůl. Přitom drží v pravé ruce otevřenou plechovku od konzervy či ešus.

Padne-li liché číslo, vedoucí bleskurychle přiklopí plechovku na stůl a snaží se do ní chytit co nejvíce dřívek. Ostatní hráči mají právo při lichém čísle provázkem ucuknout a uniknout tak před plechovkou. Kdo je chycen, získá trestný bod.

Padne-li sudé číslo, nesmí vedoucí přiklopit plechovku na stůl a hráči nesmějí ucuknout. Vedoucí ale může provést klamný náznak útoku, prudce pohnout plechovkou směrem k desce (nesmí se dotknout stolu). Kdo ucukne, získá trestný bod.

-nahoru-

VOLNÉ  MÍSTO

Typ

Družinovka

Lidi

1 vedoucí

Materiál

bez pomůcek

Hráči

5 - 20

Délka hry

10 - 15 min.

Rozdělení

jednotlivci

k

libovolný

 Záměr: rozvíjení postřehu

Vlastní hra:

Hráči se posadí do kruhu a každá židle má pořadové číslo. To přebírá součastně hráč, který na této židli sedí.  Do středu kruhu jde vedoucí. Přijde k některému hráči a zeptá se: „Máš volné místo?“ Ten odpoví: „Ne, ale je volné čtvrté a osmé.“ Hráči s čísly čtyři a osm si vymění místa. Vedoucí se snaží dosáhnout volného místa dříve, než některý z těchto hráčů. Když se mu to podaří, zůstává sedět na získaném místě a stejně tak i to číslo, které měl hráč, jenž neseděl na této židli. Hráč, který zůstává bez místa, jde do středu a ve hře se pokračuje..

-nahoru-

BUM  DO  HLAVY

Typ

Družinovka

Lidi

1 vedoucí

Materiál

noviny ručník nebo pet lahev

Hráči

5 - 15

Délka hry

10 - 15 min.

Rozdělení

jednotlivci

k

libovolný

 Záměr: rozvíjení postřehu

Vlastní hra:

Hra je v podstatě použitelná jako seznamovací. Hráči sedí v kruhu, uprostřed stojí jeden. Před začátkem hry se všichni představí {při seznamování jménem nebo přezdívkou, jinak hrajeme na zvířata, ovoce...}. Na počátku někdo vykřikne jméno. Stojící se snaží jmenovaného, dříve než on stačí říct jméno někoho jiného, bouchnout přes hlavu ručníkem, novinami, nám se nejlépe osvětčila 2 litrová prázdná zazátkovaná petlahev. Pokud se sedícímu podaří ríci jméno dalšího dříve a přesto dostane přes hlavu, vymění si oba hráči své role.

-nahoru-

MINCE

Typ

Družinovka

Lidi

1 vedoucí

Materiál

drobná mince

Hráči

10 - 20

Délka hry

10 - 15 min.

Rozdělení

družiny

k

libovolný

 Záměr: rozvíjení postřehu

Vlastní hra:

U stolu sedí dvě družstva proti sobě. Jedno družstvo má ruce pod stolem a podává si korunu. Určený hráč z druhého družstva řekne stop, ruce nahoru, ruce dolů. Na tento povel musí první družstvo na daný povel zvednout ruce a plácnout rukama o stůl a nechat je ležet na stole. Druhé družstvo se snaží podle zvuku uhodnout, kdo z hráčů má pod rukou korunu. Při dostatku hráčů (nad 6 v družstvu) může být více pokusů o uhádnutí (až 3). Pak si družstva vyění úlohy. Počítáme body jako sköre.

Poznámka: Možná obměna: V případě, že se nepodaří družině uhádnout, kde je koruna, pak posílají minci znova do doby než ji druhá družina najde.

-nahoru-

PEPÍČEK S ČÁRKOU

Typ

Družinovka

Lidi

1 vedoucí

Materiál

propiska nebo lepší je lihová fixa

Hráči

10 - 20

Délka hry

10 - 15 min.

Rozdělení

jednotlivci

k

libovolný

 Záměr: rozvíjení postřehu

Vlastní hra:

Hraje neomezený počet lidí (např. Petr, Jana, Lenka, Karel). Na začátku hry jsou všichni bez čárky. Pak se začne vlastní hra :
Petr : "Já, Pepíček bez čárky, volám Janu bez čárky."
Karel: "Já, Pepíček bez čárky, volám Janu bez čárky."
Jana : "Já, Pepíček bez čárky, volám Lenku bez čárky."
V případě, že se někdo splete, dostane čárku. Čárka se udělá nejlépe lihovou fixou nebo uhlem, aby byla dostatečně vidět. Pak se říká : Lenka : "Já, Pepíček bez čárky, volám Karla s jednou (dvěma, třemi...) čárkami." Karel : "Já, Pepíček s (dvěma, třemi...) čárkami, volám Janu bez čárky." Hra končí vyčerpáním mentální odolnosti hráčů.

Poznámka: Toto je velmi zábavná hra. Možno stížit přidáním místo druhé čárky třeba kolečko pak trojúhelnik atd.

-nahoru-

NA SPISOVATELE

Typ

Družinovka

Lidi

1 vedoucí

Materiál

tužka a papír

Hráči

10 - 20

Délka hry

10 - 15 min.

Rozdělení

jednotlivci

k

8 let a více

 Záměr: rozvíjení fantazie

Vlastní hra:

Každý hráč má papír a tužku. Jeden nadiktuje řadu libovolných písmen, pět, šest, nejvýše deset. Čím víc písmen, tím je hra těžší. Všichni se pak snaží vytvořit větu, která se skládá ze slov, jež začínají danými písmeny, a to přesně tak, jak byla diktována. Kdo je první hotov, vykřikne: "Končím". Ten, kdo písmena diktoval, se hry rovněž zúčastní, avšak sám nesmí hru ukončit. Je-li hotov on první, musí počkat až do doby, kdy hru uzavře někdo jiný. To proto, že při diktování už mohl mít nějakou větu na mysli a byl by tím ve výhodě. Na povel: "Končím" musí všichni přestat psát. První přečte svou větu a napíše si tolik bodů, z kolika slov se věta skládá. Bylo-li diktováno pět písmen, píše si pět bodů (je samozřejmé, že věta se skládá z pěti slov). Ostatní si píší tolik bodů, kolik slov (pouze jdoucích za sebou) stačili napsat. V diktování písmen se hráči vystřídají a vyhrává ten, kdo má nejvíc bodů

.

-nahoru-

VYSOKÉ  NAPĚTÍ

Typ

Družinovka

Lidi

1 vedoucí

Materiál

bez pomůcek

Hráči

10 - 20

Délka hry

10 - 15 min.

Rozdělení

jednotlivci

k

8 let a více

 Záměr: rozvíjení postřehu

Vlastní hra:

Postavíme se do kruhu a uchopíme za ruce. Jeden hráč se po­staví doprostřed. Hráči v kruhu představují elektrické články, jimiž probíhá proud, a úkolem prostředního je zajistit, aby byl článek přerušen. Hra začíná tím, že na pokyn středního hráče stiskne označený - hráč ruku svému sousedovi po levé straně. Ten předá stisk ruky dalšímu, a tak obíhá stisk kolem kruhu. Hráči si občas jeho směr mění. Střední hráč si bedlivě všímá svých kamará­dů stojících v kruhu, jejich tváří i rukou, a jeho úkolem je uhodnout, kde právě stisk probíhá. Uhodne-li, musí ho hráč, jehož stisk ruky zpozoroval, vystřídat. Zmýlí-li se, musí hádat znovu.

-nahoru-